Descripción
En Wolfenstein 3D
el jugador es William "B.J." Blazkowicz, un espía estadounidense
intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero.
Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el
ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen
tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que
diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a
lograr su objetivo.
Primero debe eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse, y escapar de la prisión de Wolfenstein. Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr. Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Führer. Después, ir al búnker de Hitler en el Reichstag y destruir al Führer.
Wolfenstein 3D
fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente.
La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones
(niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el
shareware, y una expansión llamada "The Nocturnal Missions". Al igual
que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10
niveles, completando un total de 60 misiones en el juego.
El juego
Tuvo gran éxito
al ser uno de los primeros videojuegos que permitía mostrar en equipos con una
capacidad de potencia media una perspectiva pseudoreal en 3 dimensiones, ya que
combinaba gráficos rasterizados, como las paredes y las puertas, con escenarios
generados en 2D, los enemigos y el resto de objetos, adaptados a la perspectiva
del campo de visión. Por esta razón siempre se muestra el mismo
"lado" de cualquiera de los objetos que hay representados en el
escenario al movernos alrededor del mismo. Y también por esa misma razón no se
puede subir ni bajar la mirada, ya que requeriría de equipos con gran potencia
de cálculo para la época.
Polémica
Debido al uso de
las esvásticas, cuadros representando al Führer y la Canción de Horst Wessel
(himno del partido nazi) como tema central del juego, la versión para PC fue
prohibida en Alemania en 1994, ya que en este país el uso de dichos elementos
en producciones multimedia es considerado una ofensa federal, a menos que las
circunstancias lo justifiquen.
Debido a la preocupación de Nintendo, la versión del juego para SNES fue modificada para que no incluyera ninguna referencia al nazismo, e incluso se cambió a los perros por ratas gigantes, y la sangre fue convertida en sudor con el propósito de hacer parecer al juego menos violento.
Legado
Generalmente se le acredita a Wolfenstein 3D iniciar la moda de los juegos de acción en primera persona, aunque sorprendentemente no existieron muchos clones de éste hasta el lanzamiento de Doom en 1993.
El éxito del juego ayudó a que ID Software se convirtiera rápidamente en una compañía desarrolladora de alto perfil. Sus siguientes productos fueron seguidos muy de cerca por los fanáticos del juego, y cuando publicó su siguiente juego de acción en primera persona, Doom, tenía garantizado un público bastante receptivo. Sin embargo, en lugar de depender de la tecnología que convirtió a Wolfenstein en un éxito, Doom introdujo bastantes adelantos tecnológicos en comparación a Wolfenstein 3D. Algunos de estos avances fueron un mayor nivel en los detalles en los niveles y en los personajes, mejoras en la animación y un modo multijugador. Más adelante Wolfenstein sería recreado en una modificación del Doom II llamada WolfenDoom.
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